Caviar是迪拜的一个奢侈品牌,以其顶级版本的苹果产品而闻名。该公司经常生产豪华版的苹果产品,比如昂贵版本的iPhone、AirPods Pro、AirPods Max和Vision Pro。近日消息,其最新产品大量借鉴了Vision Pro的铝制底盘和独特的设计细节,打造了Vision Pro定制款的iPhone 15 Pro/Pro Max。
iPhone 15 Pro Max Vision是一个执行得当的聪明创意。Caviar从苹果新款头显中汲取了设计元素,并将其带到了iPhone上。该品牌公司表示:“Apple Vision Pro 的用户都能够选择一款定制智能手机来搭配他们的头显,这款设计具有独特的元素色彩强调、Apple Vision Pro的流畅线条、模仿的下面板、头显可识别的纹理。”
而为了避免混淆,这些修改不会为手机添加任何功能,这些设计仅仅是表面性的。此外,Caviar也不提供这款手机的外壳。它只是对实际的iPhone 15 Pro Max进行了修改,采用了Caviar设计的底盘。现在,iPhone 15 Pro Max Vision已经可以在Caviar的网站上订购,起价8060美元(大约57969元人民币)。
近日,一项新的研究表明,研究人员发现Meta的头显存在一个潜在的重大安全漏洞。芝加哥大学的一组研究人员表示,他们找到了一种在用户不知情的情况下侵入Meta Quest头显的方法,从而使他们能够控制用户的VR环境、窃取信息,甚至操纵用户之间的互动。
研究表明,为了实施攻击,黑客必须与Quest用户连接到同一WiFi网络。头显还必须处于开发者模式,研究人员表示,许多Meta Quest用户都保持启用状态,以便获取第三方应用程序、调整分辨率和截取屏幕截图。从那里,研究人员能够将恶意软件植入到头显上,从而允许他们安装一个看起来与用户原始屏幕相同的虚假主屏幕,但可以由研究人员控制。
在实验中,研究人员甚至可以在植入克隆软件后操纵用户所看到的内容。例如,当用户尝试将1美元转账给某人时,攻击者可以在后端将金额更改为5美元。同时,它对用户来说仍然显示为1美元,包括在确认屏幕上,因此用户不知道实际上发生了什么。
日前,Meta的雷朋智能眼镜增加了一项新的功能,可使其成为佩戴者的虚拟导游。该功能目前处于测试阶段,用户只需查看地标即可了解它的具体介绍。内置的Meta AI不仅可以识别佩戴者正在查看的内容,还可以提供有关该结构的历史和其它有趣信息。
Meta首席技术官Andrew Bosworth在Threads帖子中宣布了这一里程碑式的变化。在帖子中,佩戴者正在观看旧金山的金门大桥。该眼镜不仅可以识别桥梁,还可以再一次进行选择标志性的橙色,以便在雾中更容易看到桥梁。浏览完知名建筑的维多利亚式房屋后,佩戴者会发现这一些房屋均建于1892年至1896年间。
Meta CEO扎克伯格随后在Instagram上发布了一条帖子,展示了该功能在蒙大拿州山区罗斯福拱门上的工作情况Ray-Ban Meta中的AI功能能准确介绍罗斯福拱门的历史。
针对这项功能,此次Meta没提供太多额外的细节,也没有解释这个功能可能在哪里发挥作用。但考虑到它在两个不同的地点展示了功能,它可能适用于任何主要地标或建筑。
近日,美国专利商标局正式公布了苹果公司新的38项专利。其中,涉及“Vision Pro”的另一项设计专利以及两项与Vision Pro相关的显示技术实用专利。
据悉,3月5日,Patently Apple发布了一份已授予的专利报告,其中涵盖Apple Vision Pro的美国设计D1016811,当时的专利主要涵盖了Vision Pro头显的整体设计。而本次的设计专利大多分布在在头带和音频带上。
至于显示器实用专利,其中一项表明头戴式设备能具有头戴式外壳。头戴式外壳可具有向后眼箱显示三维图像的后向显示器,还可具有背向后视窗的前置显示器。与此同时,前置显示器还可覆盖头戴式外壳的前部。另外一项专利则提出,为了减轻显示中的几何失真,可以在电子设备中执行几何失真补偿。为了动态地补偿由具有可拆卸透镜的透镜组件引起的几何畸变,能够正常的使用光线追踪来根据透镜组件中存在的特定可拆卸透镜来确定由透镜组件引起的几何畸变。
今年早一点的时候,由区块链技术公司Futureverse和科幻系列《头号玩家》背后的Ernest Cline共同创立的Readyverse Studios宣布推出“The Readyverse”,这是一个游戏和体验的互动平台。Readyverse Studios与华纳兄弟探索频道 (WBD) 合作,帮助将这部流行小说通过web3带到虚拟宇宙。而日前,该工作室推出了即将在The Readyverse中推出的第一个项目“Open”。
据了解,“Open”是一种第三人称大逃杀体验,玩家可使用射击、战术定位和驾驶等各种游戏技术,以游戏节目风格的多轮协作模式相互竞争。新的体验以“头号玩家”生物群落为特色,玩家也可以探索环境,获得受小说启发的皮肤并相互竞争。此外,Open还有别的生物群系,其中包含来自标志性IP的可识别角色。
Readyverse Studios表示,Open是“第一个可与利用web3技术的AAA IP互操作的AAA质量元宇宙体验”,它以Readyverse所利用的原则命名,例如“资产互操作性、数字所有权、去中心化和安全性”。这项技术的很大一部分要归功于Futureverse,这是一个由游戏工作室和区块链初创公司等11家公司组成的平台。
据悉,在《Crossy Road Castle》中,玩家也可以与最多四位朋友一起通过动态关卡,通过手指的每一次轻弹、扭转和捏合来跳跃和攀登,从而获得胜利,并在任何地方召唤虚拟牌桌,享受经典纸牌游戏纸牌故事中具有现代风格的游戏玩法。而《Solitaire Stories》是对无尽、轻松的纸牌游戏的现代演绎,为玩家提供了一种全新的方式来玩他们最喜欢的纸牌游戏,只需在任何地方的3D个人牌桌上捏和移动纸牌即可。
近日消息,AR眼镜microLED显示模块开发商MICLEDI宣布完成第一轮A轮融资,这使得该公司迄今为止的融资总额达到近3000万美元。
据了解,MICLEDI于2019年从备受推崇的比利时研发中心imec拆分出来,其技术基于III/V材料处理、3D集成和300mm硅基处理与专有ASIC的创新组合,可提供独立、紧凑的单片AR显示器,具有高图像质量和功效。
到2024 年,MICLEDI将提供带有有源背板的全色模块,并正在开发所有三种基本本征颜色阵列的配置,并在已经明亮的绿色和蓝色阵列上进行量子点过滤。此外,MICLEDI将于2024年第二季度上半年推出首款演示眼镜。
MICLEDI首席执行官肖恩洛德 (Sean Lord)表示:“我们愿意与一些世界上最大、最具创新性的电子产品制造公司合作,其中大多数公司正在开展自己的内部开发项目,用于增强现实 (AR)显示器,用于智能可穿戴设备和汽车HUD。对于一家成立四年的初创公司来说,迄今为止的总资金水平几乎是闻所未闻的。”
PICO重新发布PICO OS 5.9.0更新:全新桌面互联,手势精度飞跃
上周,PICO官方发布了PICO OS 5.9.0更新,但在文章发布后又很快删除。日前,PICO已重新发布了PICO OS 5.9.0更新公告。
在新的更新日志中显示,PICO OS 5.9.0主要更新包括“串流助手”升级为“PICO互联”(Beta)、手势和视频播放器效果优化,以及面向开发者提供两个最新的SDK。
据悉,PICO OS 5.9.0主要包含六个方面的升级:“PICO游戏串流助手”正式更名为“PICO互联”(Beta),首次支持PC/Mac桌面互联,可调节窗口大小与位置,支持多台显示器,支持手柄和手势操作;SteamVR游戏串流效果逐步优化;对手势的稳定性、基础性能、交互能力做了优化;PICO播放器画面更清晰和流畅;新发布PICO Avatar SDK v1.0;新发布PICO SDK v2.5。
对于本次OTA升级,PICO表示这是按照每个用户反馈而持续改进产品体验的结果,其中特别提到:“PICO互联(Beta)正式上线了一个极具用户价值的新功能:电脑桌面串流,同时也带来了一系列PCVR游戏串流体验的强化。”
近日,第十六届中国国际粉末冶金、硬质合金与先进陶瓷展览会在上海举行。本届展会,宏工科技股份有限公司携VR体验数字工厂和正负压气力输送系统惊艳亮相,“现实+虚拟”的呈现方式收获众多行业客户及专业观众高度关注。
据了解,此次展会汇聚了来自粉末冶金、硬质合金、增材制造等众多领域的有名的公司,聚焦行业尖端科技。作为“让物料处理更简单”的使命的倡导者,宏工科技致力于为各行业提供定制化的物料处理设备和一站式解决方案。在本次展会上,宏工科技秉承“简单、稳重、高品质”的品牌理念,通过VR体验数字工厂让观众简单直观地体验到高效、定制化的解决方案。
仿真技术不仅提供了沉浸式虚拟工厂的参观形式,还为项目方案的精准规划、精准预算、协助安装以及减少项目工艺设计出错率等提供了极大帮助,是数智化生产的有力工具。
近日,据国家知识产权局公告显示,上海曼恒数字技术股份有限公司申请了一项名为“VR场景多用户互动方法、系统、计算机设备及存储介质“的专利,公开号CN117687506A,申请日期为2023年11月。
专利摘要显示,本申请提供了一种VR场景多用户互动方法,包括:分别获取各用户在第一坐标系下的动作信息;分别获取各用户在各自VR穿戴设备的第二坐标系下的位置追踪信息;对各所述第二坐标系分别与所述第一坐标系进行校准,并将各用户的所述位置追踪数据映射至所述第一坐标系;将各用户的虚拟角色同时加载在同一虚拟场景中,并实时根据各用户的动作信息和位置追踪信息,同步驱动对应的各用户的虚拟角色在所述虚拟场景中运动。
通过将全用户的全身动作带入VR穿戴设备内的虚拟场景中,让多名用户在大空间内协同操作时不仅能看到准确的队友位置,还能准确还原自己和队友的全身姿态,从而增强VR体验沉浸感。